تقریباً یک دهه است که شرکت‌های بازی‌های ویدیویی تلاش می‌کنند تا کد استریم بازی را بشکنند، با سرویس‌های مختلفی که به بازیکنان اجازه می‌دهد بازی‌های خود را در زمان واقعی از طریق xCloud، Geforce Now انویدیا و Steam Link Valve پخش کنند. در حالی که این فناوری با گذشت زمان بهبود یافته است، پخش جریانی بسیار پایین تر از همتایان بومی خود است. با این وجود، کاربران Steam می‌توانند به زودی شاهد ارتقاءهای عمده سرویس‌های آن باشند و گفته می‌شود کدک ویدیویی PyroWave جدید به این پلتفرم می‌آید.

اولین بار در اواخر ماه گذشته در کدگذاری Steam کشف شد (توسط براد لینچ از EOZ VR)، Valve اکنون رسما اعلام کرده است و PyroWave را به Steam Client بتای خود معرفی کرد. این کدک جدید که به‌عنوان یک «رمزگذار GPU سریع/کم تأخیر» بر اساس Vulkan توصیف شده و به‌طور خاص برای بازی‌ها طراحی شده است، بر ارائه پخش جریانی با پهنای باند بالا و تأخیر کم تمرکز دارد – دو مورد از بزرگ‌ترین اشکالاتی که در تنظیمات جریان فعلی مشاهده می‌شود.

شایان ذکر است که در حال حاضر، PyroWave در درجه اول در نظر گرفته شده است برای پخش بازی های محلی از طریق اترنت استفاده می شود به احتمال زیاد چرا این فناوری توسط Valve / Steam Link پذیرفته شده است. با هدف قرار دادن بیت ریت تقریباً ۲۰۰ مگابیت در ثانیه.

PyroWave Steam

همانطور که گفته شد، پخش جریانی بازی در عصر امروز بسیار عالی است، با مشکلات زیادی از جمله مسدود کردن ماکرو، لکه دار شدن و البته ایجاد تاخیر ورودی برای تجربه ای پایین تر.

در حالی که به احتمال زیاد هرگز به عنوان روش اصلی بازی نخواهد بود، دیدن نوآوری‌ها و پیشرفت‌های جدید هنوز در بخش استریم کارها دلگرم‌کننده است.

کیت گورو می گوید: نظر شما در مورد استریم بازی در سال ۲۰۲۶ چیست؟ آیا قابل استفاده شده است؟ تأخیر ورودی چقدر برای شما مهم است؟ در زیر به ما اطلاع دهید

حامی شوید!

(برچسب‌ها به ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :