کتابخانه منبع باز ZLUDA v6 پشتیبانی از اکوسیستم ۳۲ بیتی PhysX CUDA انویدیا را بر روی سخت افزارهای غیر انویدیا ارائه کرده است که عملکرد قابل توجهی را برای پردازنده های گرافیکی Radeon AMD در حال اجرا عناوین قدیمی PhysX ارائه می دهد.

با توجه به آخرین پست وبلاگ پروژه (از طریق Wccftech)، این به روز رسانی به کارت های گرافیکی بدون عملکرد داخلی PhysX اجازه می دهد تا جلوه های PhysX 32 بیتی را به صورت بومی پردازش کنند. آزمایش ZLUDA v6 در Mafia II بر روی پلتفرم AMD Radeon نشان داد عملکرد از ۲۶.2FPS به ۸۰.2FPS در هنگام استفاده از کتابخانه افزایش یافته است. این ادغام همچنین جلوه‌های بصری پیچیده، مانند زباله‌ها و شعله‌های آتش را روی سخت‌افزار پشتیبانی‌نشده بازیابی می‌کند. کسانی که می خواهند آن را امتحان کنند می توانند آن را بررسی کنند GitHub پروژه و راهنمای شروع سریع.

توسعه‌دهنده اشاره می‌کند که این ابزار در حال حاضر در حال تجربه توقف پشتیبانی تجاری است، به این معنی که توسعه آینده با سرعت کمتری به عنوان پروژه آخر هفته پیش خواهد رفت. محدودیت‌های بهینه‌سازی فعلی به این معنی است که کاربران ممکن است در شبیه‌سازی سیال با اشکالاتی مواجه شوند و در بارگذاری نرم‌افزار در بازی‌های Steam مشکل داشته باشند. با این حال، نقشه راه نشان می دهد که توسعه دهندگان قصد دارند پشتیبانی از ویندوز را به دقت تنظیم کنند، گزارش خطای کتابخانه ROCm را بهبود بخشند، و قابلیت های یادگیری ماشینی بهتری را در کنار پشتیبانی بافت جدید اضافه شده ارائه دهند.

برای کسانی که در آن زمان در فضای بازی رایانه‌های شخصی نبودند، PhysX راه‌حل قدیمی انویدیا برای آوردن فیزیک بهتر به بازی‌ها بود، از جمله زباله‌ها، پارچه‌ها، ذرات و موارد دیگر. امروزه، PhysX تا حد زیادی در بازی‌های جدید با ابزارهای موتور بازی به‌روز شده، مانند Chaos in Unreal Engine یا موتور فیزیک پرکاربرد Havok جایگزین شده است.

KitGuru می‌گوید: دیدن پروژه‌های اجتماعی مانند ZLUDA که جان تازه‌ای به ویژگی‌های انحصاری قدیمی روی سخت‌افزار رقیب می‌بخشند، چشمگیر است، حتی اگر توسعه آن کند شود.

حامی شوید!

(برچسب‌ها در ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :