Steam Machine به طور رسمی اواخر ماه گذشته راه اندازی شد، اما این اولین تلاش Valve برای آوردن بازی های رایانه شخصی به اتاق نشیمن نبود. پروژه Steam Machine برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ آغاز شد اما در آن زمان نتوانست جذابیتی به دست آورد. برای اولین بار، Valve آشکارا در مورد علت شکست اولین تکرار Steam Machine صحبت کرده است.

در یک مصاحبه با جیسون شرایر از بلومبرگPierre-Loup Griffais از Valve توضیح داد که در حالی که “کار با شرکا عالی است”، اولین Steam Machine Valve شکست خورد زیرا آنها نتوانستند یک محصول “مرجع” خوب را منتشر کنند. چیزی که به عنوان “نمونه خوبی” از آنچه یک ماشین بخار باید ارائه دهد عمل می کند.

گریفیس همچنین اضافه کرد که پس از شکست اولین Steam Machine، Valve متوجه شد که “مردم فقط به همه بازی های خود نیاز دارند تا بتوانند یک تجربه خوب داشته باشند، شما نمی توانید فقط زیر مجموعه ای از کاتالوگ داشته باشید و بگویید این خوب است”.

در حالی که Valve در سال ۲۰۱۵ نمونه اولیه Steam Machine 1.0 را داشت، هرگز برای فروش قرار نگرفت. در عوض، Valve برای ساخت سخت افزار Steam Machine خود به OEM هایی مانند Alienware، Zotac و دیگران متکی بود، اغلب با مشخصات بدتر از آنچه Valve در ذهن داشت. علاوه بر این، SteamOS اصلی فاقد پروتون بود، لایه سازگاری که اکنون تقریباً تمام بازی‌های رایانه شخصی مبتنی بر ویندوز را قادر می‌سازد روی لینوکس اجرا شوند. در نتیجه Steam Machine 1.0 به سختی از پشتیبانی بازی برخوردار بود.

گریفیس توضیح داد: “ما متوجه شدیم که تنها راهی که می تواند کار کند این است که شما مجبور به انجام هیچ انتقالی نباشید.” امروزه به لطف Proton، توسعه دهندگان بازی نیازی به انجام کارهای زیادی برای اجرای بازی بر روی SteamOS ندارند، اگرچه یک حالت گرافیکی سفارشی می تواند برای اجرای خوب عناوین جدید در Steam Deck و Steam Machine بسیار مفید باشد. برخی از بازی‌های AAA از جمله بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 و Spider-Man Remastered این را انتخاب کرده‌اند.

Valve این مشکلات را با آخرین نسخه Steam Machine که یک هدف عملکرد پایه جدید و نسخه بسیار قوی‌تر SteamOS با سازگاری بیشتر با کتابخانه بازی‌های شما ارائه می‌دهد، برطرف کرده است. در این مرحله، اکثر عناوین، حتی آنهایی که تأیید نشده‌اند، روی SteamOS کار می‌کنند، اما استثناهایی برای عناوین چندنفره خاصی وجود دارد که نیاز به ضد تقلب در سطح هسته دارند، مانند GTA Online و Call of Duty.

متأسفانه، دستگاه Steam جدید کمبود دارد و لیست انتظار برای سهام جدید تا سال ۲۰۲۷ پشتیبان‌گیری می‌شود. به دلیل مشکلات مداوم در منبع حافظه و SSD، مشخص نیست که Valve چند وقت یک‌بار می‌تواند موجودی را دوباره پر کند، یا اینکه آیا می‌تواند قیمت را در بلندمدت ثابت نگه دارد.

KitGuru می گوید: Valve بالاخره SteamOS را به یک پلتفرم بازی قابل دوام تبدیل کرد. آیا در نظر دارید برای سیستم بازی بعدی خود به SteamOS تغییر دهید؟

حامی شوید!

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :