ComputerBase آزمایش کور آنلاین را با مشارکت هزاران گیمر برای ارزیابی کیفیت بصری فناوریهای رندر فعلی ویدیو انجام داد. این مطالعه آخرین نمونهگیری فوقالعاده یادگیری عمیق (DLSS) ۴.۵ انویدیا را در برابر FSR ۴ مبتنی بر یادگیری ماشینی AMD و رندر وضوح بومی با استاندارد Anti-Aliasing موقت (TAA) مقایسه کرد.
تست ComputerBase با رزولوشن Ultra HD (4K) با استفاده از پیشتنظیمهای «کیفیت» برای هر دو ارتقادهنده هوش مصنوعی در شش عنوان اصلی انجام شد: Anno ۱۱۷، ARC Raiders، Cyberpunk ۲۰۷۷، Horizon Forbidden West، Satisfactory، و The Last of Us Part II. برای از بین بردن تعصب نام تجاری، در مقایسه از ویدئوهایی که فقط با اعداد برچسب گذاری شده بودند برای دو هفته اول نظرسنجی استفاده شد.

نتایج نهایی ترجیح قابل توجهی را برای DLSS ۴.۵ Nvidia نشان داد که در همه بازیهای آزمایش شده برنده ظاهر شد. به طور متوسط، تقریباً ۴۸٪ از شرکت کنندگان DLSS ۴.۵ را به عنوان بهترین کیفیت تصویر رای دادند، در حالی که تقریباً ۲۴٪ رندر بومی را ترجیح دادند و فقط ۱۵٪ FSR ۴ AMD را انتخاب کردند. حاشیه پیروزی برای DLSS ۴.۵ به ویژه در عناوینی مانند Satisfactory و Horizon Forbidden و ۳.۹٪ از مجموع ۶۵،۶۰ و ۹% West بسیار قابل توجه بود. رای به ترتیب. جالب اینجاست که Cyberpunk ۲۰۷۷ نزدیکترین مسابقه را با DLSS ۴.۵ تقریباً برابر با رندر با وضوح بومی ارائه کرد. این نشان می دهد که در برخی موارد، DLSS ۴.۵ ممکن است گزینه ترجیحی نباشد.
در مقابل، آخرین فناوریهای ویدئویی مبتنی بر ML AMD در بسته «Redstone» برای جلب نظر جامعه تلاش کردند. در حالی که FSR ۴ افزایش معنیداری در نرخ فریم ایجاد میکند و با کاهش شبحسازی و حفظ بهتر اثرات ذرات، نسبت به تکرارهای قبلی بهبود مییابد، در طول این آزمایش نتوانست از وضوح طبیعی پیشی بگیرد. نتایج دقیق این آزمایش را می توانید در زیر مشاهده کنید:
| بومی + TAA | Nvidia DLSS 4.5 | AMD FSR Upscaling AI | معادل | مجموع | |
|---|---|---|---|---|---|
| Anno 117 | 282 (22.8%) |
621 (50.1%) |
204 (16.5%) |
132 (10.7%) |
1239 (100%) |
| مهاجمان ARC | 328 (27.3%) |
570 (47.4%) |
166 (13.8%) |
138 (11.5%) |
1202 (100%) |
| Cyberpunk 2077 | 372 (32.4%) |
394 (34.4%) |
122 (10.6%) |
259 (22.6%) |
1,147 (100%) |
| افق غرب ممنوع | 208 (19.4%) |
604 (56.3%) |
125 (11.7%) |
135 (12.6%) |
1072 (100%) |
| رضایت بخش | 155 (15.1%) |
627 (60.9%) |
128 (12.4%) |
119 (11.6%) |
1029 (100%) |
| The Last of Us قسمت دوم | 274 (25.9%) |
433 (40.9%) |
268 (25.3%) |
83 (7.8%) |
1058 (100%) |
| نتیجه نهایی | |||||
| در کل | 1619 | 3,249 | 1013 | 866 | 6747 |
| میانگین | ۲۴.۰٪ | ۴۸.۲٪ | ۱۵.۰٪ | ۱۲.۸٪ | 100% |
همانطور که توسط ComputerBase اشاره شده است، نتایج آزمایش فقط نشان میدهد که هر یک از گزینهها چقدر “بهترین کیفیت تصویر” رتبهبندی شدهاند. نتایج، با این حال، انتخاب های دوم و سوم را نشان نمی دهد. نه متن سؤال و نه خود نظرسنجی ها برای آشکار کردن این موضوع طراحی نشده بودند. بنابراین، بیان چیزی مانند “افزایش مقیاس FSR بدتر از بومی به نظر می رسد” بر اساس این نتایج نامعتبر است.
KitGuru میگوید: آیا این نتایج با تجربه شما با Native، DLSS ۴.۵ و FSR ۴ مطابقت دارد؟
پست Nvidia DLSS ۴.۵ رزولوشن اصلی و AMD FSR ۴ را در تست کیفیت تصویر کور برای اولین بار در KitGuru پدیدار شد. (برچسبها به ترجمه)amd



