پلی استیشن چند هفته پس از پایان توسعه Destiny به بازیهای سرویس زنده بیشتری متعهد میشود – KitGuru
با وجود فهرست فزایندهای از لغو پروژهها، بسته شدن استودیو و انتقادات طرفدارانی که از خروجی تکنفره سونی در طول نسل PS5 در مقایسه با دوران PS4 ناامید شدهاند، رهبری پلیاستیشن مجدداً بر تعهد خود به توسعه خدمات زنده تاکید کرده است.
همانطور که برای اولین بار توسط wccftech، در مصاحبه ای جدید با فامیتسوهیداکی نیشینو، رئیس SIE گفت که این شرکت همچنان عناوین خدمات زنده را یک فرصت بزرگ جهانی میداند: «ما معتقدیم بازیهای خدمات زنده محتوایی هستند که کاربران را در سطح جهانی جذب میکنند، بنابراین میخواهیم به احیای بازار از طریق محتوای شخص اول و شخص ثالث ادامه دهیم.»
نیشینو وقتی مستقیماً در مورد ادامهی مدل سرویس زنده پلیاستیشن سؤال شد، افزود: «با بازیهای سرویس زنده، ارائه مداوم چیزی مهم است. خود این ژانر نسبتاً جدید است و فکر میکنم بسیاری از افراد در حال انجام کارهای مختلف هستند، بنابراین ما نیز میخواهیم چالشهایی را در این زمینه انجام دهیم.»
این نظرات تنها چند هفته پس از پایان توسعه توسط Bungie در Destiny 2، یکی از موفقترین IPهای خدمات زنده در صنعت، و درست پس از رها کردن اکثریت قریب به اتفاق تیم Destiny به جای تخصیص مجدد آن کارکنان به پروژههای جدید، منتشر میشوند.
نیشینو همچنین تکرار کرد که عرضه عناوین خدمات زنده برای PS5 و PC ادامه خواهد یافت تا از بزرگترین بازیکن ممکن اطمینان حاصل شود، در حالی که بازیهای تکنفره و داستان محور باز هم انحصاری کنسول خواهند بود. به نظر نمی رسد سونی این حرکت را پیش بینی کند که به طور بالقوه گیمرهای رایانه شخصی را علیه پروژه های خدمات زنده آینده آنها معطوف کند.
KitGuru میگوید: از آنجایی که این نظرات در یک مصاحبه به زبان ژاپنی بیان شد، ممکن است برخی تفاوتها در ترجمه تغییر کند. با این حال، پیام واضح است، با وجود تعداد زیادی از شکستها، سونی از توسعه خدمات زنده عقب نشینی نمیکند.
(برچسبها برای ترجمه