راهاندازی مجدد افسانه بهعنوان «ناراحتی» بیش از بودجه توصیف شده است – KitGuru
زمانی که Fable از سال ۲۰۲۶ کنار گذاشته شد، به نگرانیهایی در مورد توانایی بازی برای برآورده کردن انتظارات پس از یک چرخه توسعه طولانی ۹ ساله اشاره کردم. همانطور که مشخص است بازی در این مرحله بسیار بیش از بودجه است، که بر فشار مالی بازی افزوده است.
بر اساس گزارش جدید از Windows Central، Fable به طرز “ناراحتی” بیش از بودجه پیش رفته است. این گزارش همچنین حاکی از یک شکست استراتژیک بزرگ برای فشار چند پلتفرمی مایکروسافت است، زیرا سونی God of War Laufey را قرار داده است تا چند روز قبل از Fable روی PS5 عرضه شود. با ورود Fable برای اولین بار بر روی پلتفرم سونی، اکنون این خطر واقعی وجود دارد که بسیاری از بازیکنان به سادگی خدای جنگ جدید را انتخاب کنند، و امتیاز بالا بردن Fable به پلتفرم های رقیب را محدود کند.
توسعه روی Fable در سال ۲۰۱۸ آغاز شد و پروژه قبل از رسیدن به چشم انداز فعلی خود، چندین بار راه اندازی مجدد داخلی را پشت سر گذاشت. تا زمان انتشار بازی حدود ۹ سال در حال توسعه خواهد بود که تقریباً هزینه های بالاتر از حد معمول را تضمین می کند. در مقالهای قبلی که آخرین تاخیر بازی را پوشش میدهد، نوشتم که به دلیل تعداد تاخیرها و چرخه توسعه طولانی، نه تنها انتظارات بازیکنان بالاتر میرود، بلکه یک نوار درآمد بالاتر نیز وجود خواهد داشت تا سودآور باشد. بر اساس اطلاعات جدید مبنی بر اینکه Fable بسیار بیش از بودجه است، اکنون به نظر می رسد که این نگرانی ها موجه باشد.
در حالی که ممکن است از نظر مالی نگرانی هایی برای Fable وجود داشته باشد، من نگرانی در مورد کیفیت بازی ندارم. نسخه ی نمایشی گیم پلی ۳۰ دقیقه ای اخیر که در اوایل تابستان منتشر شد، من را کاملا متقاعد کرد که در اینجا یک بازی عالی خواهیم داشت. ما فقط باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا آن را با افراد کافی برای تبدیل شدن به یک موفقیت بزرگ در فروش طنین انداز می کند یا خیر.
KitGuru میگوید: من فکر میکنم Fable عالی خواهد بود، اما با توجه به اینکه چقدر طول کشیده است، در کنار علاقه مایکروسافت به کاهش هزینهها، نگران توانایی آن برای رسیدن به اهداف فروش هستم. خبر خوب این است که بازیهای Playground پس از ایجاد تخصص در این ژانر از ابتدا، تقریباً برای ساختن RPG دوم مشکلی ندارند.
(برچسب ها برای ترجمه)فبل