تعدادی از پروژه های بزرگ بازی لینوکس در حال پیوستن به نیروها برای تشکیل مجموعه بازی های باز هستند. هدف در اینجا کاهش کار تکراری در چندین پروژه حیاتی و متمرکز کردن تلاش‌های توسعه برای مؤلفه‌های حیاتی مانند وصله‌های هسته، چارچوب‌های ورودی و ترکیب‌کننده‌های نمایش است.

را OGC استراتژی فنی (از طریق GamingOnLinux) بر روی «رویکرد اول بالادستی» متمرکز است. به‌جای حفظ فورک‌های دائمی یا وصله‌های سفارشی، گروه قصد دارد تمام بهبودها و اصلاحات سخت‌افزاری را مستقیماً به پروژه‌های منبع (مانند هسته اصلی لینوکس یا Mesa) ارسال کند. محصولات اولیه شامل هسته OGC مشترک و بهینه سازی شده برای بازی و چنگال تخصصی گیمسکوپ است که برای گسترش پشتیبانی سخت افزاری در طیف وسیع تری از پردازنده های گرافیکی دستی و رومیزی طراحی شده است.

بازیتیکی از اعضای مؤسس، قبلاً تغییرات فوری ناشی از پیوستن به جمع را تشریح کرده است. این توزیع به تدریج Daemon دستی (HHD) خود را به نفع InputPlumber، یک remapper ورودی یکپارچه که قبلاً توسط SteamOS، ChimeraOS و Nobara استفاده شده است، حذف خواهد کرد. علاوه بر این، Bazzite ویژگی هایی مانند RGB و کنترل فن را در صورت امکان مستقیماً در Steam UI ادغام می کند و شکاف بین توزیع های لینوکس سفارشی و تجربه بومی Steam Deck را بیشتر می کند.

علاوه بر Bazzite، شرکت‌ها و شرکای دیگر عبارتند از Nobara، ChimeraOS، Playtron، Fyra Labs، PikaOS، ShadowBlip و Asus Linux.

KitGuru می گوید: تشکیل OGC گام مهمی برای جامعه بازی های لینوکس است. استانداردسازی هسته و لایه‌های ورودی می‌تواند در نهایت پایداری SteamOS «فقط کار می‌کند» را به دنیای گسترده‌تر دسکتاپ لینوکس بیاورد.

پست Open Gaming Collective (OGC) که برای متحد کردن بازی‌های لینوکس تشکیل شد، اولین بار در KitGuru ظاهر شد. (برچسب‌ها برای ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :