بازی اصلی Arma با تبدیل شدن موتور به منبع باز – KitGuru – یک ریمستر دریافت می کند
Bohemia Interactive 25 سال از انتشار آن می گذرد عملیات Flashpoint با اعلام بازی Arma: Cold War Assault بازسازی شده است. این اعلامیه همراه با یک نسخه نمایشی رایگان قابل پخش در Steam و انتشار عمومی کد منبع موتور بازی در GitHub ارائه می شود.
برای کسانی که با تاریخ آشنایی ندارند، Operation Flashpoint عنوان اصلی بود که نسل شبیهسازی نظامی این استودیو را در سال ۲۰۰۱ راهاندازی کرد. پس از جدایی داخلی با Codemasters، ناشر حقوق نامگذاری IP را حفظ کرد. Bohemia موتور را حفظ کرد و متعاقباً بازی اصلی را با عنوان Arma: Cold War Assault در سال ۲۰۱۱ دوباره منتشر کرد.
ریمستر بر روی موتور اصلی بازی Poseidon ساخته شده است که به طور کامل در C++ مدرن بازسازی شده است. این با CMake و Clang پیکربندی شده است تا به صورت بومی روی سیستم های ۶۴ بیتی در سراسر ویندوز و لینوکس اجرا شود. ریمستر پشتیبانی از صفحه عریض و بهروزرسانیهای کد را برای اطمینان از سازگاری بهتر با سختافزار رایانه شخصی مدرن معرفی میکند. در حالی که تاریخ عرضه کامل بازی هنوز نهایی نشده است، یک برش مستقل از این تجربه از طریق یک نسخه رایگان در دسترس است. نسخه ی نمایشی استیم.
این نسخه ی نمایشی دارای هوش مصنوعی کلاسیک، وسایل نقلیه و سیستم های ماموریتی پویا است که به پایه ریزی ژانر شبیه ساز نظامی تاکتیکی کمک کرد. فراتر از یک تجربه قابل بازی، بوهمیا بیان می کند که نسخه ی نمایشی به عنوان یک بسته دارایی رسمی برای Arma دو برابر می شود. جامعه مدینگ در کنار در نسخه ی نمایشی، Bohemia کد منبع موتور را در آن آپلود کرد GitHub. مخزن عمومی شامل مستندات جامع توسعه دهنده، شرایط مجوز، و راهنمای مرجع اسکریپت است.
KitGuru میگوید: باز کردن کد منبع یک عنوان تعریفکننده ژانر پس از ۲۵ سال ادای احترامی فوقالعاده به جامعهای است که آن را زنده نگه داشته است، و بازسازی موتور برای سیستمهای ۶۴ بیتی مدرن، حفظ آن را برای سالهای آینده تضمین میکند.
(برچسبها به ترجمه