حفظ بازی های ویدیویی به یک موضوع مهم تبدیل می شود. با بالا رفتن سن صنعت، سخت‌افزار آن نیز افزایش می‌یابد، و بسیاری از عناوین قدیمی‌تر به طور بالقوه در زمان گم می‌شوند (فقط توسط افرادی مانند شبیه‌سازی ذخیره می‌شوند). در مقام رسمی، SEGA فاش کرده است که ناشر در حال حاضر در حال انجام یک پروژه بلندپروازانه است تا کل کتابخانه ۴۵۰۰ بازی خود را «کاملاً قابل بازی» کند.

با شرکت در مصاحبه با نشریه ژاپنی Famitsu، یوسوکه اوکوناری از SEGA – یک کهنه سرباز ۳۰ ساله در استودیو – فاش کرد که روی یک پروژه نسبتاً جاه طلبانه کار کرده است و اظهار داشت (همانطور که توسط TheGamer ترجمه شده است):

“در چند سال گذشته، من روی ایجاد یک پایگاه داده بازی های داخلی کار کرده ام. هنوز راه زیادی برای تکمیل آن دارم، اما جستجوی نسخه فعلی نشان می دهد که، بدون در نظر گرفتن پورت ها و نسخه های بازسازی شده، حدود ۲۸۰۰ عنوان بازی سگا وجود دارد. با احتساب همه آنها، حدود ۴۵۰۰ عنوان وجود دارد.”

SEGA قابل پخش

اوکوناری در توضیح هدف بلندمدت این پروژه ادامه داد: زمانی که این پایگاه داده کامل شد، می‌خواهم آن را کاملاً قابل پخش کنم، اما احتمالاً قبل از آن بازنشسته خواهم شد، بنابراین احتمالاً باید کار را به شخص دیگری واگذار کنم.

حفظ درازمدت بازی یک مهره سخت است، به دلیل تکامل فناوری در طول زمان، اما شاید حتی بیشتر از آن در نتیجه تمام قوانین قانونی پیرامون توسعه دهندگان مختلف بازی. ناشران؛ دارندگان IP و هر نوع نوار قرمز دیگری که مانع ایجاد می شود.

با این وجود، امیدواریم ناشران بیشتری تلاش کنند تا تاریخ و میراث خود را برای نسل‌های کنونی و آینده حفظ کنند.

KitGuru می گوید: نظر شما در مورد وضعیت فعلی حفظ بازی چیست؟ آیا شبیه سازی راه حل کافی خوب است؟ نظرات خود را در زیر با ما در میان بگذارید.

حامی شوید!

(برچسب‌ها برای ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :