حالتهای Nvidia DLSS MFG 6x و Dynamic ظاهراً در آوریل فرود میآیند – KitGuru
انویدیا در نمایشگاه CES اعلام کرد که DLSS Multi Frame Generation خود را با دو حالت جدید: 6x و Dynamic ارتقا خواهد داد. تاریخ انتشار مشخصی برای این حالت ها در زمان افشای آنها اعلام نشد. فقط یک “بهار ۲۰۲۶” مبهم ذکر شد. با این حال، یک گزارش جدید به راه اندازی آوریل ۲۰۲۶ اشاره می کند.
بر اساس گزارشی از HardwareLuxx (از طریق VideoCardzانتظار می رود که هر دو Dynamic Multi Frame Generation (MFG) و Multi Frame Generation 6x طی دو ماه آینده به صورت عمومی عرضه شوند. با این حال، بلافاصله پس از انتشار این اطلاعات، انویدیا با VideoCardz تماس گرفت و اظهار داشت که نسخه “بهار” همچنان باقی مانده است. با توجه به اینکه آوریل بخشی از بهار است، تاریخ انتشار به اشتراک گذاشته شده توسط HardwareLuxx همچنان یک احتمال است.


سیستم Dynamic MFG نشان دهنده تغییری در نحوه نزدیک شدن Nvidia به سرعت فریم و سربار است. این فناوری بهجای استفاده از یک ضریب ثابت، تعداد فریمهای درونیابی را بر اساس پیچیدگی صحنه بلادرنگ و سربار عملکرد فعلی بهصورت پویا مقیاسبندی میکند. این بدان معناست که سیستم میتواند در طول صحنههای جنگی به ۲ یا ۳ برابر کاهش یابد تا تأخیر ورودی را حفظ کند، سپس در لحظات کندتر و سینماییتر، تا ضریب کامل ۶ برابری افزایش یابد. هدف اصلی ارائه یک تجربه روان تر در نمایشگرهای با نرخ تازه سازی بالا بدون مجبور کردن GPU به کار با حداکثر ظرفیت در مواقعی که صحنه به آن نیاز ندارد، است.
KitGuru میگوید: در هنگام تولید پنج فریم برای هر فریم، پتانسیل افزایش تاخیر وجود دارد، اما وجود این حالت “Dynamic” نشان میدهد که انویدیا از معاوضهها آگاه است. اگر سیستم واقعاً بتواند در حال حرکت باشد تا با «احساس» گیمپلی مطابقت داشته باشد، میتواند رانندگی با مانیتورهای ۵۰۰ هرتزی را بسیار آسانتر کند.
پست Nvidia DLSS MFG 6x و حالتهای Dynamic که ظاهراً در آوریل فرود میآیند اولین بار در KitGuru ظاهر شد. (برچسبها به ترجمه) 6x حالت