اینتل با انتشار XeSS 3 که دارای فناوری Multi-Frame Generation (MFG) است، رسما وارد دوره بعدی ارتقاء هوش مصنوعی شده است. XeSS 3 که در جدیدترین درایور گرافیک (نسخه های ۳۲.۰.۱۰۱.۸۴۲۵ و ۳۲.۰.۱۰۱.۸۳۶۲) ادغام شده است، از ضرب فریم های 2x، 3x و 4x پشتیبانی می کند، مشابه DLSS 4 Nvidia. یکی از مهم ترین مزایای این عرضه، سازگاری با عقب است. کاربران می توانند Frame Generation را در هر بازی پشتیبانی شده از XeSS 2 از طریق کنترل پنل Intel Graphics فعال کنند.

را به روز رسانی درایور همچنین راه‌حل‌های گرافیکی یکپارچه جدید اینتل، Arc B390 و B370 را نشان می‌دهد که خانواده CPU موبایل Core Ultra 3 (دریاچه پلنگ) را تامین می‌کند. XeSS 3 برای اجرا بر روی هر سخت افزار Arc مجهز به واحدهای XMX طراحی شده است که شامل سری A اصلی، کارت های گسسته سری B جدید و راه حل های یکپارچه در خانواده های Meteor Lake، Lunar Lake و Arrow Lake است. آزمایش‌های عملی اولیه نشان می‌دهد که در حالی که کیفیت تصویر با حداقل مصنوعات بالا است، کاربران ممکن است تاخیر ورودی بالاتری را در عناوین سریع تجربه کنند، که یک مانع رایج برای فناوری‌های تولید فریم است که اینتل در تلاش برای کاهش آن است.

علاوه بر ویژگی‌های جدید، درایور اصلاحات پایداری حیاتی را نیز معرفی می‌کند، از جمله وضوح برای خرابی‌ها در نسخه آزمایشی Pragmata و اصلاحی برای گزارش نادرست نرخ تجدید متغیر (VRR) در تنظیمات نمایشگر. علاوه بر این، اینتل چندین مشکل شناخته شده تحت بررسی، از جمله خرابی برنامه ها در بازی هایی مانند Star Citizen، The Finals و Mount & Blade II: Bannerlord را تایید کرده است. کاربرانی که این مشکلات را تجربه می کنند تشویق می شوند که آنها را از طریق ابزار بازخورد Intel Arc Control گزارش دهند. یادداشت های پچ کامل را می توانید در زیر مشاهده کنید:

نکات برجسته:

  • راه‌اندازی درایور Intel Core Ultra Series 3 با پردازنده‌های گرافیکی داخلی Intel Arc B390، B370 (نام رمز Panther Lake).
    • پشتیبانی Intel XeSS 3: معرفی نسل چند فریم
      • XeSS Multi-Frame Generation بر اساس XeSS Frame Generation با قرار دادن حداکثر ۳ فریم تولید شده بین دو فریم رندر شده، از نسبت ۱:۱ به ۳:۱ برای یک تجربه گیم پلی فوق العاده روان ساخته شده است.

مشکلات رفع شده:

  • محصولات گرافیکی سری B اینتل Arc
    • نسخه ی نمایشی PRAGMATA SKETCHBOOK (DX12) ممکن است هنگام راه اندازی بازی دچار خرابی برنامه شود.
  • Intel Core Ultra Series 2 با پردازنده های گرافیکی داخلی Intel Arc
    • نسخه ی نمایشی PRAGMATA SKETCHBOOK (DX12) ممکن است هنگام راه اندازی بازی دچار خرابی برنامه شود.
  • مشکلات نرم افزار گرافیک اینتل رفع شد
    • محدوده نرخ نوسازی متغیر در صفحه نمایش ممکن است مقادیر نادرستی را نشان دهد.

مسائل شناخته شده:

  • Intel Core Ultra Series 3 با پردازنده‌های گرافیکی داخلی Intel Arc
    • Ghost of Tsushima (DX12) ممکن است در حین بازی در زمین‌ها دچار فساد رنگ شود.
    • Finals (DX12) ممکن است یک خرابی برنامه متناوب را تجربه کند.
    • No Man's Sky (Vulkan) ممکن است در حین بازی در برخی از زمین‌ها آسیب‌هایی را نشان دهد.
    • Star Citizen (Vulkan) ممکن است در هنگام راه اندازی بازی دچار خرابی برنامه شود.
    • Mount & Blade II: Bannerlord (DX11) ممکن است در حین راه اندازی بازی دچار خرابی برنامه شود.
  • محصولات گرافیکی سری B اینتل Arc
    • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) ممکن است در حین بازی، خرابی های متناوب را روی سطوح خاصی از آب نشان دهد.
    • Star Citizen (Vulkan) ممکن است در هنگام راه اندازی بازی دچار خرابی برنامه شود.
    • PugetBench برای DaVinci Resolve Studio ممکن است در حین اجرای بنچمارک دچار خرابی متناوب برنامه شود.
    • توصیه: در تنظیمات بنچمارک PugetBench، نوار لغزنده زمان وقفه را به ۱۵۰۰ ثانیه یا بیشتر تغییر دهید تا منتظر بمانید تا هر تست کامل شود.
  • محصولات گرافیکی سری A اینتل Arc
    • PugetBench برای DaVinci Resolve Studio ممکن است در حین اجرای بنچمارک دچار خرابی متناوب برنامه شود.
    • توصیه: در تنظیمات بنچمارک PugetBench، نوار لغزنده زمان وقفه را به ۱۵۰۰ ثانیه یا بیشتر تغییر دهید تا منتظر بمانید تا هر تست کامل شود.
  • Intel Core Ultra Series 1 با پردازنده های گرافیکی داخلی Intel Arc
    • Battlefield 6 (DX12) ممکن است در حین بازی، خرابی های متناوب را در نقشه های خاص نشان دهد.
    • Intel Core Ultra Series 2 با پردازنده های گرافیکی داخلی Intel Arc
    • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) ممکن است در حین بازی، خرابی های متناوب را روی سطوح خاصی از آب نشان دهد.
    • Battlefield 6 (DX12) ممکن است در حین بازی در برخی از نوت‌بوک‌های دارای Intel Core Ultra Series 2 با پردازنده‌های گرافیکی داخلی Intel Arc، خرابی‌های متناوب را در نقشه‌های خاص نشان دهد.
    • No Man's Sky (Vulkan) ممکن است در حین بازی در برخی از زمین‌ها آسیب‌هایی را نشان دهد.
    • هوش مصنوعی توپاز ویدئویی ممکن است هنگام استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی خاص، مصنوعات بصری را تجربه کند.
  • مشکلات شناخته شده نرم افزار گرافیک اینتل
    • هنگام استفاده از گزینه Settings > Preferences > Reset all settings در ویندوز ۱۰، ممکن است برنامه دچار خرابی متناوب شود. تنظیمات را می توان از صفحات جداگانه بدون مشکل بازنشانی کرد.
    • نرم‌افزار گرافیک اینتل ممکن است گاهی اوقات در اولین مرتب‌سازی مجدد معیارها در پنجره انتخاب معیارها، با یک خرابی برنامه مواجه شود. استفاده بعدی دیگر تحت تأثیر این خرابی قرار نخواهد گرفت.
    • هنگام ترکیب نمایشگرها یا بازنشانی تنظیمات، نمایشگر ترکیبی ممکن است به طور متناوب طبق انتظار عمل نکند.

KitGuru می‌گوید: ممکن است اینتل مدتی طول بکشد تا فناوری MFG خود را راه‌اندازی کند، اما اکنون که بالاخره به اینجا رسیده است، گیمرهایی که بازی‌های گرافیکی Arc را انجام می‌دهند، می‌توانند به راحتی FPS را در دسته‌ای از بازی‌ها افزایش دهند.

پست اینتل XeSS 3 را با نسل چند فریم در درایورهای جدید عرضه کرد اولین بار در KitGuru ظاهر شد. (برچسب‌ها به ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :