طبق گفته‌ها، دوران رم ارزان و فراوان در حال پایان است به تحلیل جدید از شرکت اطلاعاتی مرکز داده DC Byte. تحلیلگران می گویند که قیمت حافظه در حال افزایش است، در دسترس بودن در حال فشرده شدن است و حجم کاری هوش مصنوعی اکنون نحوه تخصیص عرضه جهانی را تعیین می کند، اگرچه شرکت های مصرف کننده می توانند با چرخه عمر طولانی تر، بهینه سازی نرم افزار و برنامه ریزی دقیق با این موضوع مبارزه کنند.

DC Byte استدلال می کند که مشکل اصلی کمبود ظرفیت کارخانه نیست، بلکه یک محور عمدی صنعت است. سازندگان در حال تغییر تولید از DDR5 و به سمت حافظه با پهنای باند بالا (HBM) هستند که برای شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی ضروری شده است. HBM به بسته بندی پیچیده تری نیاز دارد و ظرفیت ویفر را به میزان قابل توجهی مصرف می کند و حجم RAM سنتی موجود در بازار را کاهش می دهد. ما قبلاً حداقل یک نمونه از این تغییر را در بازار دیده‌ایم، زیرا Micron چندی پیش تأیید کرد که برند روبه‌روی مصرف‌کننده خود را از بین می‌برد و بیشتر به سمت تأمین مشتریان مرکز داده حرکت می‌کند.

افزایش تقاضای هوش مصنوعی همچنین به اپراتورهای بزرگ منجر شده است که قراردادهای عرضه چند ساله را تضمین کنند که آنها را از نوسانات محافظت می کند. DC Byte به پروژه های بزرگ مقیاس بزرگ مانند Stargate OpenAI به عنوان نمونه هایی از استقرارهایی که قادر به جذب سهم قابل توجهی از خروجی حافظه جهانی هستند اشاره می کند. نتیجه نهایی این است که عرضه کمتری برای محصولات فناوری مصرف‌کننده عرضه شود.

تجزیه و تحلیل نشان می دهد که شرکت ها ممکن است نیاز داشته باشند برنامه ریزی خود را برای چرخه محصول آینده تغییر دهند. خرید حافظه اکنون یک عامل خطر استراتژیک است و حاشیه خطا را کاهش می دهد. ممکن است لازم باشد تصمیمات معماری زودتر گرفته شود و شرکت ها ممکن است با حجم کمتری قابل پیش بینی مواجه شوند.

وضعیت RAM ممکن است در نهایت آسان شود. در حال حاضر، صنعت در یک دوره گذار قرار دارد، اما با افزایش تعداد خطوط تولید HBM، ممکن است فشار بر حافظه ای که معمولاً برای بازار مصرف است کاهش یابد. شرکت ها همچنین می توانند با تمرکز بر کارایی نرم افزار برای استخراج هر چه بیشتر ارزش از تراشه های آن، با واقعیت جدید سازگار شوند. ممکن است روزهای پرتاب رم بیشتر برای مشکل به پایان رسیده باشد، اما توسعه دهندگان نرم افزار می توانند مانند سال های گذشته این کار را انجام دهند.

آخرین نکته می تواند در بازار بازی از اهمیت ویژه ای برخوردار باشد. در طول چند نسل سخت‌افزاری گذشته، توسعه‌دهندگان کمتر به مدیریت دقیق حافظه در بازی‌ها متکی بوده‌اند، زیرا کارت‌های گرافیک و کنسول‌های بازی ویدیویی با منابع حافظه فراوان به پیشرفت خود ادامه دادند. با حرکت رو به جلو، توسعه‌دهندگان ممکن است نیاز به سخت‌تر کردن مسائل داشته باشند، زیرا پردازنده‌های گرافیکی ۸ گیگابایتی و کیت‌های حافظه با ظرفیت پایین‌تر به یک امر عادی تبدیل شده‌اند.

KitGuru می‌گوید: در حالی که در میان افزایش هزینه‌های قطعات، نکات مثبت زیادی وجود ندارد، چرخه عمر طولانی‌تر فناوری فعلی می‌تواند منجر به ارتقاهای کمتر مبتنی بر FOMO شود و تمرکز بیشتر روی بهینه‌سازی نرم‌افزار از سوی توسعه‌دهندگان نیز می‌تواند بسیار سودمند باشد. شاید توسعه دهندگان ویندوز در نهایت مقداری نفخ را از بین ببرند و توسعه دهندگان بازی از درخواست مقادیر بی پایان حافظه ویدیویی برای دستیابی به عملکرد روان دست بردارند.

پست تجزیه و تحلیل DC Byte هشدار می دهد که دوران «رم ارزان و فراوان» به پایان رسیده است اولین بار در KitGuru ظاهر شد. (برچسب‌ها برای ترجمه

لینک کوتاه :
اشتراک گذاری :